莉莉丝宛如巨龙巡视领地一般来到顾凡的客厅,开始认真查看网络上对于《星辰计划》的反馈。
“呼,还好,有惊无险嘛!”
很显然,从莉莉丝的视角来看,《星辰计划》所提供的负面情绪值从一开始就呈现出剧烈波动的迹象。
这是游戏本身的特质所决定的。
它本身算是生产线类的建造模拟类游戏,从这个角度来说,对那些喜欢这一模式的玩家而言,必然是正面情绪多于负面情绪的。
而这游戏初期的负面情绪来源主要有两个:
一个是不太熟悉这一游戏类型的玩家。
这些玩家之前没怎么玩过这一类游戏,捋顺生产线、摆放建筑等玩法无法让他们产生太多快乐,反而会觉得烦躁。
这些人之所以进入游戏,仅仅是冲着逆天堂的名头来的,本来他们应该光速开溜才对。
但由于是双人游戏,光速退游对另一位玩家又不太友好,所以这些人也只能捏着鼻子玩下去。
考虑到逆天堂游戏的破圈程度,这游戏引来的路人玩家还真不少,因此也贡献了客观的负面情绪。
另一个则是玩家之间因为配合失误而产生的负面情绪。
在初期大家都不太会玩的时候,两个玩家很容易互相嫌弃,那么负面情绪自然而然地也就产生了。
但是过了几个小时之后,负面情绪就有了一次剧烈的下滑。
这让莉莉丝稍微慌了一下。
至于原因,当然是因为经过初期的磨合之后,很多玩家的配合变得默契了。
像诸葛君和侯集这样的玩家可以通力合作,那么克服天灾、飞出彗星的时候,自然就能获得不错的正面情绪。
不过莉莉丝的慌乱并没有持续太久,因为很快,负面情绪又出现了一个增长的小高峰。
这段时间的标志性事件,就是丁讲师的“彗星之誓”事件了。
经过前面两个阶段的摸索,一些顶尖玩家已经大致搞清了这游戏的玩法。
如果说之前,两个人通力合作是为了更好通关的话,那么此时这些大佬玩家在完全可以带一个工具人通关的情况下,就自然而然地会产生一些骚想法。
就比如,试试看能不能以执