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    虽然还是很不解,但既然园区主管说得这么笃定,陈听泉也就不好再多说什么。
    只是继续履行自己作为元首的职责。
    虽然诸葛君都已经通关了游戏,但也还是想不通园区主管这是要干嘛,这反而激起了他的好奇心,继续看了下去。
    很快,这片工业区按照园区主管的计划建立了起来。
    乍一看,它挺合理的。
    从采矿场到冶炼厂到制造厂再到仓库,这些建筑全都被捋顺得井井有条。
    园区主管不愧是这种游戏的老玩家了,生产线捋得无可挑剔,甚至可以说是具有一种工业化的美感。
    然而从另一方面来说,它又看起来惨不忍睹,因为就在这条生产线的旁边,是一整排给硅基小人们准备的居住单元。
    而这些居住单元刚好就建在生产线的污染范围之内。
    按理说这些居住单元是可以堆叠的,可以盖成好几层楼,又或者稍微建远一点、离开生产线的污染范围。
    但园区主管就像是故意的一样,全都紧贴着建,也没有堆叠。
    虽然只建第一层、不往上堆叠的话,这些居住单元的造价最便宜,但也浪费了空间啊?没必要连这点都省吧?
    诸葛君感觉自己更加看不懂了。
    不仅如此,园区主管的离谱操作还在继续:
    他在这周围,又开始修建医院、墓地和火葬场。
    而这些建筑显然也不是初期应该建的。
    一般玩家只会修建一个最小、最基础的医院,够用就行,至于墓地和火葬场则完全没有必要。
    因为即便没有墓地,玩家也可以选择直接把这些硅基小人拖到城外找个地方埋了或者焚烧。
    在彗星初期的草创阶段,这些硅基小人的容忍度非常高,这么干也不至于有什么不良影响。
    而墓地和火葬场这样的建筑,本身并不具备特别重要的职责,它们只是会提升一定范围内硅基小人们的幸福感和满意度。
    而硅基小人们的幸福感与满意度,又会在一定程度上决定他们对于执政官和元首的支持度。
    总的来说,大部分玩家都将这两种建筑视为某种提升支持度的面子工程,一般到了中后期才会考虑建设。
    但园区主管同
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