“什么裂变、抓手、耦合、对齐颗粒度、赋能之类的……
“结果老路真的以为地狱那边的组织架构有很大问题,非要搞什么『扁平化管理』、『开拓全新业务模式』,不仅连我这样的高层都要亲自来抓业务,所有恶魔都还被压上了一大堆的指标!
“这些指标指望着传统业务是不可能如期完成了,我也只能与时俱进,尝试用游戏大规模收割人的负面情绪了!”
于是,这家神奇的公司『逆天堂游戏』就这么成立了。
顾凡表面上是这家公司的法定代表人,实际上却是被恶魔契约绑架、完全没有自由可言的苦逼程序员。
他必须严格按照莉莉丝的要求来制作游戏,一旦违背,就会被立刻收回寿命!
从表面上看,这份契约的待遇似乎还不错。
作为『逆天堂游戏』的总裁和首席设计师,顾凡不仅能得到每个月8000的基本工资和游戏盈利的5作为奖金,还能得到相应的名望与社会地位。
如果『逆天堂游戏』能够侥幸成为人间估值最高的游戏公司,顾凡还可以立刻解除契约,恢复自由身。
但恶魔签订的契约怎么会没坑呢?
这份契约处处都是坑,而其中最大的一个坑就在于:如果游戏不能赚钱,那么除了每月8000的基本工资之外,其他的一切都是空头支票!
莉莉丝要制作的第一款游戏,叫做《地狱轨迹》。
游戏的主要内容是:地狱之门的封印松动,各种强大的恶魔从地狱中涌出,而玩家需要扮演荷枪实弹的士兵,从人类城市出发向地狱之门前进,追踪地狱入侵的轨迹,沿途消灭各种恶魔,并最终封印地狱之门。
从内容上来看,这是一款非常标准的fps(第一人称射击)游戏。
但细看却会发现,玩家扮演的人类与ai扮演的恶魔之间,严重不对等!
玩家这边的枪械都是一些fps游戏中常见的枪,比如沙漠之鹰、ak47、98k、awm狙击枪之类的。
反观恶魔这边配备的枪械,却可以用“离谱”来形容。比如“地狱火加特林”、“天启重炮”、“瘟疫烟雾弹”等等。