当然,种族值总和只是粗略判断宝可梦强度的数值,一只宝可梦的强度取决于很多方面,属性、特性、种族值总和、种族值分配、努力值分配、个体值、技能池。身为“最初”的神兽,超梦的属性、特性和种族值分配显然并没有它的后辈们那么夸张,对战中抗性不好的超能力系、几乎没用的特性、身为特攻手却拥有过高的攻击种族值。
从种族值分配这一点上面延伸,超进化后的超梦的两个形态的种族值分配都有许多让人想要吐槽的地方。
首先是在直树看来最愚蠢的超进化形态超级超梦x,这个形态的超梦变为了超能力加格斗属性,多出一个属性、少两个弱点、多两个弱点,意义不大,说不上好坏;其次特性变为了不屈之心(该特性的宝可梦陷入畏缩状态后,速度提升1级),可以防击掌奇袭,几乎没有什么用处;最后就是奇葩的种族值分配了,多出了格斗系,超级超梦x很显然是将原本的特攻手变为了物攻手,超进化增加的100种族值中80点分配给了物攻,20点平均分配给了双防。
对宝可梦对战来说,双刀是一件很蠢的事情,宝可梦的努力值只允许拉满两个属性,如果全都放在双攻上,速度和耐久就没办法兼顾了,约等于说是超级超梦x把超梦原本极高的154特攻种族值变成了所谓的“无效种族值”。
比起x形态,超级超梦y要稍微好上一点,但是不多。属性上没有变化,特性变成了不眠(该特性的宝可梦不会陷入睡眠状态,睡觉招式会无效),和不屈之心差不多,都是对战中几乎没用的特性;种族值分配上,比起原先的超梦,y形态的超梦速度增加了10,特防增加了30,特攻增加了40,但是防御减少了20,没用的物攻增加了40。
很显然,设计师为了防止超梦这只初代神兽在超进化后变成“数值怪”下了不少苦功夫。但是不管怎么说,超梦身为神兽,本身的数值摆在这里,超进化之后再多多少少增加一些有效的种族值,它的能力