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    倾盆的黑雨之下,当手腕轻转,细碎的雨滴便敲打在了刀身之上,掀起一缕又一缕细碎又轻盈的蜂鸣。
    当如梦似幻的猩红之刃自空气中划过,便留下了一道蜿蜒猩红的轨迹。
    宛如流血的创伤,经久不散。
    明明丝毫感受不到任何的戾气和狂暴,此刻,仅仅是凝视着那一片纯粹的红,便已经令人不寒而栗,如坠冰窟!
    壁垒最深处,弗雷德里克的眼角下意识的抽搐了一下。
    屏住呼吸。
    作为北境最大的军火商,北风工坊的产品之中从最上位的上善定轨基盘再到炼金子弹和护甲,无所不包。不同于其他工匠的抵触,就连热武器的开发也从未曾断绝。
    而安身立命的本钱,就是兵器的锻造。
    正因如此,才会感受到凌驾于其他人之上的惊悚和颤栗。
    这特么哪儿来的鬼东西!
    要知道,从古至今,对于武器而言,提升其威力最快、最好甚至最立竿见影的方式,往往都最朴实无华…
    血祭就行了。
    杀生害命,屠戮众生,杀得越多效果自然就越强。
    杀就完事儿了。
    为了最大化利用好‘历战淬锋’这样的赐福,自然因此而诞生了无数技艺和相关的利用方法,什么血浴、魂铸、熔灰、植骨。这么多年大家集思广益之下,从头到脚、从内而外都不带浪费的,就连用剩下的头发都可以编制为剑绳,积蓄凶气转化魂灵…
    工匠的平均素质,可见一斑。
    可就算是工匠素质再怎么差,道德底线再低也很难改变一个问题——血祭也是有代价的,你不可能既要又要,总得承担后果。
    杀得越多固然越强,可武器也不可避免的愈发凶邪狂暴,反噬使用者自然理所当然。而且,就算再怎么谨慎使用,最后也往往难堪负荷,崩解自灭…
    素材和赐福的承受能力,是有上限的。
    可现在,上限好像都消失不见了…就好像,连作为主体的素材和赐福,都反过来,变成了祭品本身一样!
    此刻在入侵者手中那如梦似幻的盈盈一刃,自工匠的洞察和观测里,却仿佛无穷哀嚎的灵魂所纠缠熔炼而成的地狱!
    从显现的瞬间,威胁的程度就在疯狂的暴涨
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