现在电视屏幕上显示出来的文字,对于这部分信息苏山并不陌生,早在列车上选择游戏时,这一部分的信息就已经显现在送来的报纸上。
这也是苏山为什么,对这一次游戏中的其他玩家保持高度警惕的原因。
有竞速规则的存在,玩家与玩家之间形成了一种竞争的关系。
若想要拿到丰厚的奖励,必须赶在其他玩家之前完成即死游戏给出的支线任务。一旦慢了,那么你冒着跟其他人同样的风险,所获取到的回报不仅有减半的可能性,还可能完全落空,一无所得。
可苏山之所以选择这个游戏,也是因为这个原因!
富贵险中求!
虽然还未看见支线任务的内容以及奖励,但竞速规则的存在,注定奖励不可能低到哪里去。
实际上,即死游戏所给出的奖励并未有任何变动。只不过规则改变之后,第一名完成相应支线任务玩家所获取的奖励,是从其他玩家身上所出。
即死游戏将给予所有玩家的支线任务奖励,用竞速规则,集中在了完成第一名玩家身上。
它在主动挑起玩家内斗,主动让玩家去探索这个游戏,让玩家主动的…去死!
几乎将弱肉强食写进了规则,赤裸裸的争夺,赢家通吃!
屏幕中,更多的文字显现,苏山一直等待的关于支线任务的信息终于显露出来。
关于奖励的部分,果然如他所想,丰厚异常!
游戏支线奖励:支线1:它是谁?本栋楼中,有且只有三只鬼魂,各有相应的身份,姓名。请在日常生活中仔细甄别,寻找到它们,远离它们。将三只鬼魂各自的姓名,用黑色水笔写在一楼的公告板上,全部答对者奖励120枚愿望铜币。姓名无分先后,但需一次性写下。写下之后,正确的姓名将变红。请注意,誊写到鬼魂正确姓名时,鬼魂将受到感召,向玩家所在的位置追寻而至。
支线2:午夜电梯。请玩家于午夜0点时(七天中任何一天),准