接下去的事情那就变得有趣很多,大家都被看到,鬼魂会先挑谁下手?
之所以苏山半点都不慌乱,正是想明白了这点。
只有一个人被鬼魂看见,那就是必死的绝境。
可当足足有二十个人一起暴露在鬼魂的视野中,风险被稀释,变成了二十分之一之后,死的不一定会是你。
是的,这一次游戏的参与人数,足足有二十人。
再者,被盯上不意味立刻死亡,当其他玩家冷静下来就会回过神来,明白即死游戏不可能在一开始就制造必死的绝境,否则前面的大费周章都成了一个笑话。
这是苏山现在正在思索的问题,被鬼魂看见之后,鬼魂的杀人条件是什么。究竟触碰到鬼魂哪一条敏感的神经,会让他从二十个人里面脱颖而出,成为最先被鬼魂攻击的那个人。
从沙发上起身,苏山活动了一下僵硬的身体,缓缓走到窗前。
由于密布的乌云,天色一下子暗了下来,变得一片阴沉,时间从下午,直接跳到了晚上。
由于雷阵雨的酝酿,街道上的人流可见的变得稀少。即使有人出现,也会迅速的远离,消失在苏山的视线当中。
从游戏正式开始后流逝的那点时间,对于他在公寓中整整七天的生存时间而言,微不足道。
“竞速么?”直到此时,苏山才品味出这次游戏中竞速规则中隐含的另一重含义。
不只是单单让玩家和玩家相互竞争,踩在他人的尸骨上夺取奖励这么简单。
在极端环境中,人与人虽然不能够相互信任,但为了彼此的性命,还是有那么一点微小的概率可能互相妥协。
加上即死游戏中,玩家们彼此可以签订由即死游戏所公正的契约,愿望货币还有相互交易的功能,这就导致玩家们有合作的可能。完全可以私下里进行商议,每个支线任务中推出123名,事成之后获得的奖励按照比例进行分配,从而避免相互争斗造成的流血事件。
虽说这样一来每个人获得的奖励会大幅度减少,可终究再如何丰厚的回报都要有命去花。降低风险,保证安全的同时还能有相应的收