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    最开始,国内的玩家是怕游戏有危险才不敢随便登录游戏。
    而国外的玩家可不管这些,谁也别想拦着他们玩沉浸式虚拟游戏。
    有潜在风险?
    有潜在风险不正常吗?
    某刀某剑不就是这样演的吗,非常正常。
    况且那些大企业,大财团又发了疯似的往游戏里注资,玩家躺着赚了不少,更鼓舞了玩家们的信心。
    虽然他们也不知道这些大公司为什么这么兴奋,但游戏好玩,还能赚到钱,这就够了。
    直到国内的传闻到了国外,外国玩家们才恍然大悟。
    只要满足一定条件,游戏的物品竟然能够带出现实。
    游戏里的一些东西也能影响现实。
    这样一切就都说的通了。
    上帝游戏也就在国外火得一塌糊涂。
    国内的玩家这才后知后觉,发现这款游戏的特殊之处。
    官方说它有潜在危险其实也没有毛病,但比起可能会存在的危险,其背后蕴藏的机遇无疑更加巨大。
    神之游戏的别称,也在内地玩家的口中,广泛流传起来。
    不过当玩家们发现,他们找不出游戏bug,无论怎么尝试也无法将游戏内的物品偷偷带回现实世界里的时候。
    这股巨大的兴奋与热情,也就随着时间推移渐渐平缓起来。
    不是消失,而是变得更加理性。
    玩家们的注意力也从如何带出游戏物品,变成了游戏对现实的影响。
    首先,游戏里与现实是有时间差的,游戏内外的时间流速并不相同。
    其次,精神力属性高的玩家在游戏里记东西也快。
    再加上待在游戏里每天相当于多出了六七个小时的时间。
    这样记东西的效率就更高了。
    紧接着就有玩家发现在智慧树的buff范围里,记忆效果更好。
    有临近考试的玩家干脆在神树空间里突击起考试内容起来。
    不知道是出于什么心态,‘练功房’竟然也收录了他的考试相关内容。
    直接在中央智脑那里一搜索,学起来也非常方便。
    结果最后还得了一个高分的玩家干脆嘚瑟地将自己的经历发到了玩家论坛,任由大家羡
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