初步体验了解,他知晓了游戏里的背景设定。
游戏的大背景始于千年前,入侵势力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后带来无尽灾厄。
就在世界即将被黑暗笼罩之际,一群被选中的天命人逃往另一个世界,在那里建立起新的文明。
千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)归来,誓要夺回曾经丢失的故土。
背景设定上,正如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。
千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。
期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。
1小时的游戏体验过程。
童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。
黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。
或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。
刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。
但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。
出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。
例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。
这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。
但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。
再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。
村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。
其次,游戏里的天气系统也是一团糟。
天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。
刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒