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,不对劲啊!”
    上次群聊,他提前询问了兄弟们的游戏名称,确定没有问题。
    “难道是有id编码?”
    童心脑补出了一种可能性。
    id编码是许多游戏里都会使用的一种设定,用于标识不同玩家,方便在游戏中精准识别不同玩家,避免重名带来的混淆。
    这类游戏普遍可以重名,只是名字后面会有一串编码。
    但现在兄弟们都已经进游戏了,他下线也没法在群里获得身份编码信息。
    这让童心顿感苦恼,暂时联系不上兄弟们,只能先升级了,出了新手村再说。
    既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。
    新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。
    终于,他的等级来到2级。
    就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。
    这个提示让童心不由得一愣。
    初始任务?!
    他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。
    这个设定又与兄弟们说的内容不符。
    难道这是领取“指引水球”的任务?
    疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。
    半小时后,任务完成。
    任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。
    初始可选择的技能有两个。
    分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。
    看到技能选项,童心彻底懵了。
    “不对劲,肯定不对劲!”
    他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。
    其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。
    兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。
    而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。
    特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解
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