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    元旦啦,兄弟们元旦快乐!
    上架已经两个月了,也爆更了两个月。
    写了这么多本,才发现自己能这么有潜力,能连续万字爆更。
    这也是我第一次拿到“日更万字”的成就。
    先放上12月的更新成果。
    接下来说说这本书的创作思路。
    玩家文不是第一次写了,6年前的我是幕后大佬拉开起点玩家文批量涌现的序幕,还挺自豪,哈哈哈。
    但新书如何写出新意才是关键。
    我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。
    通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。
    但这些内容我都在我是幕后大佬里写过了,已经不能成为新书的发光点。
    所以我在这个基础上构想了三个特色。
    一、反派。
    这是玩家文里最难定位的角色。
    面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。
    反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。
    所以这本书的设定之初就想好了一系列开挂的反派。
    恐怖黑潮、飞升族、战斗虫族、机械军团、飞升族、书言、魂归族、极乐族…各种开挂势力构建出一个全员开挂的大世界,每个势力都不是脸谱化的反派,甚至某些反派在特定领域上比玩家更强,从而引出精彩纷呈的对抗剧情。
    二、职业设定。
    幕后大佬时期采用的是古早的战士、法师、奶妈的铁三角设定,以及许多隐藏职业。
    但这种职业设定想必大家都已经看烂了,毫无新奇,甚至觉得与时代脱节。
    想要写出新意,能力成长体系同样至关重要。
    开书前详细了解了市面上的各种游戏,最后设定了星脉组合的职业设定,能力的自由度可以无限拓展,而不仅限于职业框架内,未来甚至可以多体系结合,达到完全自由搭配的设定。
    设定上多了趣味性,详细编写了能力框架后发现确实很有意思,自己在搭配能力的过程中也能感觉到乐趣。
    三、收获感  玩家文的乐
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