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功能,推出邀请好友一起玩就会发放奖励,并且开通关系通道,让玩家之间形成一个联系网,然后再推出一系列的组队功能以及奖励,久而久之,我们的社交功能就会越来越突出,而我们的热度也绝对不会差到什么地方,这个时候,我们在推出充值以及赠送方面的通道,更加加深所有人之间的联系,最起码,可以留下一大部分的群体!”
    “这样,就可以在游戏内部形成用户关系网,而在游戏之外,我们继续宣传,先抢走所有的moba市场,然后在一些小游戏平台展示我们的游戏,标题已经想好了——‘闲暇时就来一把英雄荣耀’!在无形之间影响大家的下意识行为,大家就会在闲下来的时候开启一把我们的游戏。”
    “这个时候,之前我们的组队功能就能够派上用场,我们的用户一定是更加愿意和自己的朋友一起打游戏,就这样,就可以带动起整个组队体系!”
    “久而久之,我们的用户就会衍生出一种想法——在一群人里面,谁不玩英雄荣耀,谁就是异类,谁就和其他人没有共同话题,也就会很自觉的去下载我们的游戏来玩。”
    “这个时候,我们在推出趁着节假日推出一系列的充值活动,先从情侣下手,这一类的钱最好拿到,然后再慢慢加深其中的关系,我们的这些活动也就成为了关系纽带之一!”
    “之后,我们再把受众群体放大……”
    “当然,现在我们肯定也是要出一些皮肤的,不过目前这些皮肤都要参加活动获取,活动需要接连上线,再加上我们的铭文系统以及购买角色——也就是英雄的系统,大家肯定会花出大部分的时间,以便来形成我们的有效在线时长!”
    “这些皮肤可以适当的增加一部分属性,但是一定不能太多,否则还是会和我们的游戏平衡挂钩起来,顺带微调一小部分的数据——这些数据可以让这些属性在前期有影响,但是后期几乎没有影响,给这些人一种能杀人但是杀不掉的感觉!”
    “这样,才能够刺激消费!”
    “当然了,后面的一些皮肤,增加的属性也是一样的,只是品质不同而已,这个就看以后的美术的做工就足够了!”
    “这一个时间不会太长,在一个月之内就可以完结,而我们的热度目前也可以支撑我们的游戏运转一个月的时
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