“这样,就可以在游戏内部形成用户关系网,而在游戏之外,我们继续宣传,先抢走所有的moba市场,然后在一些小游戏平台展示我们的游戏,标题已经想好了——‘闲暇时就来一把英雄荣耀’!在无形之间影响大家的下意识行为,大家就会在闲下来的时候开启一把我们的游戏。”
“这个时候,之前我们的组队功能就能够派上用场,我们的用户一定是更加愿意和自己的朋友一起打游戏,就这样,就可以带动起整个组队体系!”
“久而久之,我们的用户就会衍生出一种想法——在一群人里面,谁不玩英雄荣耀,谁就是异类,谁就和其他人没有共同话题,也就会很自觉的去下载我们的游戏来玩。”
“这个时候,我们在推出趁着节假日推出一系列的充值活动,先从情侣下手,这一类的钱最好拿到,然后再慢慢加深其中的关系,我们的这些活动也就成为了关系纽带之一!”
“之后,我们再把受众群体放大……”
“当然,现在我们肯定也是要出一些皮肤的,不过目前这些皮肤都要参加活动获取,活动需要接连上线,再加上我们的铭文系统以及购买角色——也就是英雄的系统,大家肯定会花出大部分的时间,以便来形成我们的有效在线时长!”
“这些皮肤可以适当的增加一部分属性,但是一定不能太多,否则还是会和我们的游戏平衡挂钩起来,顺带微调一小部分的数据——这些数据可以让这些属性在前期有影响,但是后期几乎没有影响,给这些人一种能杀人但是杀不掉的感觉!”
“这样,才能够刺激消费!”
“当然了,后面的一些皮肤,增加的属性也是一样的,只是品质不同而已,这个就看以后的美术的做工就足够了!”
“这一个时间不会太长,在一个月之内就可以完结,而我们的热度目前也可以支撑我们的游戏运转一个月的时