“明杰,你最近在关注游戏行业吗?”李一凡放下手中的书,语气平静,却带着一丝不容忽视的力量。
李明杰一怔,随即摇头:“哥,国内游戏行业最近虽然增长快,但说实话,离真正的国际竞争还有很远。我投资的重点还是放在互联网、半导体和移动支付上。
李一凡微微一笑:“没错,但如果我告诉你,未来五到十年,国产游戏能打破国外的技术垄断,不仅实现销量全球第一,还能成为中华文化输出的标志之一,你信吗?”
李明杰皱眉:“哥,全球第一销量?你是不是高估了这个行业?要知道,国外的3a大作在技术和市场占有率上遥遥领先。我们能做到的,顶多是靠网游和氪金模式盈利。”
李一凡的眼神深邃,他没有直接回答,而是陷入短暂的沉思。在他的脑海中,未来的画面如电影般清晰闪现。
在另一个时空,国产游戏一直被扣上“抄袭”“氪金”的帽子,直到《黑神话:悟空》的出现。这款以《西游记》为灵感的国产3a大作,像一柄重锤砸碎了所有质疑和偏见。它不仅刷新了国产游戏的工业化标准,更让全球玩家重新认识了中华文化的深厚魅力。
李一凡记得《黑神话:悟空》发售后,首日销量就登顶多个国家平台榜单,包括美国、日本、德国等,首月销量突破1000万份,总销量高达2800万份,销售额超过90亿元人民币,创下中国单机游戏历史最高纪录,让它成为全球年度销量第一的游戏,并超越同期多款世界知名3a大作。
并斩获英国电影电视艺术学院奖(bafta)、ign年度最佳动作游戏等奖项。和《纽约时报》称它为“东方文化的数字化奇迹”,而《时代周刊》将其列入“影响全球游戏行业的十大作品”。
特别是对引起华夏文化的对外传播起到了突出贡献,游戏中的场景基于真实古建筑还原,例如五台山、峨眉山等地的寺庙,让全球玩家领略中国传统建筑的瑰丽。
角色设计中融入了《西游记》的经典元素,如齐天大圣的毫毛