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    2012年春,星城市高新科技产业园的晨光洒在一栋崭新的办公楼上。这里,正在酝酿一场属于国产游戏的变革。
    游戏科学工作室内,会议室氛围紧张而又激烈。冯骥、杨奇、江栢村、招文勇、李佳骐和蓝为一围坐在一起,讨论着《黑神话:悟空》的开发框架。
    《黑神话:悟空》从一开始就是一个充满挑战的项目。
    “我们要做的不是普通的单机游戏,而是一款能够对标世界级3a大作的作品。”冯骥在第一次开发会议上说道。他站在投影屏幕前,眼神中满是坚毅,“这款游戏必须以动作体验为核心,同时结合中国文化的深度。”
    杨奇点头接过话茬:“美术方面,我会按照李一凡的建议,实地采集国内的古建筑和自然场景素材。我们要让玩家看到的每一座寺庙、每一片竹林,都能感受到中国文化的底蕴。”
    招文勇则提出了技术上的需求:“为了达到电影级别的画面效果,我们必须引入最新的光线追踪技术和实时渲染技术。但这些技术对硬件要求极高,而且开发成本巨大。”
    团队沉默了一会儿,气氛中充满了挑战的压力。
    正当团队对资金和资源问题感到头疼时,李一凡带着他的解决方案来了。
    “我知道你们在担心什么。”李一凡直接切入主题,“资金和设备的问题交给我。凡星投资会追加500万元,用于采购设备和技术支持。同时,我已经联系了星城市科技局,他们会帮你们引进最先进的开发设备,并提供相关补贴。”
    冯骥抬起头,眼中有些意外:“李总,这么大的投入,万一我们失败了怎么办?”
    李一凡淡然一笑:“冯总,成功的路上没有捷径。如果没有人敢做第一个吃螃蟹的人,那国产游戏永远不会有未来。我相信你们,也相信《黑神话》。”
    李一凡的话给了团队莫大的信心,他们决定放手一搏,全力以赴投入开发。
    《黑神话:悟空》的研发过程并不轻松。
    杨奇带领美术团队,亲自前往五台山、九华山等地采集真实的寺庙纹理。他们花费数月时间拍摄数万张照片,只为还原每一块石砖、每一根木梁的细节。
    “我们的目标是让玩家仿佛置身于真实的古代世界。”杨奇在团队会议
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